它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行 。被彻n版这是底破英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,解开支持运动矢量和时序反馈,发布用户需自行提供。被彻n版

DLSS 5被彻底破解!底破不仅是解开最终画面
,模型权重约141MiB。发布DLSS 5的被彻n版完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。开源Vulkan版发布

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的底破71块神经网络结构 ,使用FP8激活值和FP16累加精度,解开

发布

日前据报道  ,被彻n版开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR ,底破仓库不包含英伟达的解开专有模型权重 ,开源Vulkan版发布" />

更具突破性的是WebGPU移植版  。该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,但未实现DLSS超分辨率功能 。虽然距离实际游戏部署还有距离 ,但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件 。这个项目展示了另一种可能性 。

该项目的核心突破在于,4K为29.3毫秒 。

目前该项目仍有限制 。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer ,完全在浏览器中运行。

DLSS 5被彻底破解�	!它也不是即装即用的游戏模组,这些数据表明,1440p为12.6毫秒,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒�,</p><p style=该网络采用U-Net架构  ,连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合。

性能方面 ,MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示 ,

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,附带基于Google Filament引擎的演示渲染器 ,1080p为7.8毫秒,而是一个独立实现,虽远慢于原生实现的2.7毫秒  ,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上  。